Jouer pour progresser : une méthode qui donne des résultats !
: c’est le budget qu’une entreprise doit compter pour un serious game personnalisé
Le jeu en entreprise : les formations ludiques donne de bons résultats !
Selon une étude du cabinet Gartner («Key reasons why you should consider a learning by gaming«strategy» ):
- Le mode de formation ludique présente de réels atouts, tels que « l'interactivité et l'imprévisibilité, qui facilitent l'acquisition des compétences »
- Le jeu devrait ainsi d'ici à 2011, constituer «un élément décisif dans la majorité des formations d'entreprises»
- Le marché mondial des serious games pèserait aujourd'hui entre trois et 10 milliards d'euros par an
- L’Etat français a attribué mi-septembre 20 millions d'euros à 48 projets de serious games
- En France, le secteur recense une trentaine de petites entreprises pour quelque 500 salariés
Selon une étude d'Apply Group auprès de 50 grands donneurs d'ordre européens :
- 66% d'entre eux disaient en 2007 vouloir intégrer des serious games dans leurs formations d'ici cinq ans
- Un investissement pour les entreprises intéressées: entre 50 000 euros pour un jeu simplement personnalisé et jusqu’à 200 000 euros pour un jeu dédié